Nvidia confirma Dynamic Multi Frame Generation y mfg 6x para abril

Feb 6, 2026 | Software

NVIDIA ha confirmado oficialmente que Dynamic Multi Frame Generation (MFG) y el modo Multi Frame Generation 6x se lanzarán en abril, según información obtenida por HardwareLuxx tras una visita a las oficinas de la compañía en Múnich. Estas tecnologías forman parte del despliegue público de DLSS 4.5, la última evolución del sistema de reescalado y generación de frames de NVIDIA.

Con DLSS 4.5, la GPU puede generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada frame renderizado de forma tradicional, todos ellos creados mediante IA generativa. Al activar el modo MFG 6x, el incremento de rendimiento puede multiplicarse por seis: un juego que se ejecuta a 60 FPS puede alcanzar teóricamente 360 FPS, siempre que el resto del sistema y la pantalla lo permitan.

Dynamic MFG ajusta automáticamente la generación de frames según el monitor

En configuraciones con monitores de 144 Hz o 240 Hz, cada vez más comunes en el gaming de PC, el uso constante del modo 6x puede resultar innecesario. Para estos escenarios entra en juego Dynamic MFG, una tecnología que ajusta de forma automática el multiplicador de generación de frames en función de dos factores clave:

  • La frecuencia de refresco máxima del monitor
  • El framerate de entrada procedente del escalado

NVIDIA describe este sistema como una especie de “cambio automático”, en referencia a las transmisiones automáticas de los vehículos modernos. En escenas exigentes, el multiplicador puede escalar a 4x, 5x o 6x, mientras que en situaciones menos demandantes —como menús o escenas estáticas— puede reducirse a 2x, manteniendo el objetivo de FPS sin sobrecargar el sistema.

Las pruebas realizadas por HardwareLuxx indican que las transiciones entre multiplicadores son suaves y que el framerate se mantiene estable durante los cambios dinámicos.

Exclusivo de GeForce RTX 50 “Blackwell”

Tanto Dynamic MFG como el modo MFG 6x estarán disponibles exclusivamente en las GPU GeForce RTX 50-Series “Blackwell”, ya que dependen de un sistema de hardware flip-metering que solo está presente en esta nueva generación. Aunque DLSS 4.5 Super Resolution, basado en un Transformer de segunda generación, ya está disponible en más de 400 juegos, esta versión se limita a mejoras visuales y no aporta incrementos de rendimiento por sí sola.

Para acceder a la generación avanzada de frames, los usuarios deberán esperar al lanzamiento de estas funciones en abril y contar con una GPU compatible de la serie RTX 50.

Comparativa con Intel y AMD

En comparación, Intel XeSS 3 puede generar hasta tres frames adicionales por cada frame renderizado, lo que equivale a un incremento máximo de 4x frente al framerate base. Por su parte, AMD no dispone actualmente de una tecnología equivalente en este ámbito, lo que deja a NVIDIA con una ventaja clara en generación de frames mediante IA en el corto plazo.

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